Настоящий Герой - «King's Bounty: Легенда о рыцаре»
Как и все геймеры, познакомившиеся с компьютерными играми в конце 80-х годов прошлого века, я в свое время ночи напролет играл в некогда знаменитую King's Bounty, прародительницу серии Heroes of Might and Magic, и ее неофициальное продолжение, созданное харьковчанином Сергеем Прокофьевым - King's Bounty 2.
Когда четыре года назад директор тогда еще Elemental Games Дмитрий Гусаров по секрету сказал мне, что следующей его игрой будет не ожидаемая всеми «Космические рейджеры 3», а ролевая стратегия, развивающая идеи King's Bounty, радости моей не было предела. В том, что у Дмитрия и его команды получится великолепный проект, я ни секунды не сомневался -эти люди просто не умеют делать плохие игры. Дожидаться подтверждения пришлось долго, полировка почти готовой «Легенды о рыцаре» заняла около двух лет, но оно того стоило...
Потому что оторваться от «King's Bounty: Легенда о рыцаре» невозможно. Никакие аргументы типа «завтра же рано вставать», «уже светает», «надо бы поесть» не работают. И кажется, что на дворе 1991 г., а ты опять студент, сидящий за своим первым компьютером.
Мир «Легенды о рыцаре» настолько уютен, что его не хочется покидать, -все здесь продумано до мелочей и радует глаз и сердце. Графика в стиле World of WarCraft - трехмерные объекты, стилизованные под акварельные рисунки, конечно, могут не понравиться рафинированному ценителю гиперреализма, но собранный вручную мир поражает обилием деталей и великолепием пейзажей.
Пасторальный Дарион с замечательным болотом и населяющими его лягушками, брутальные Острова свободы -пиратский рай с многочисленными протоками и заливами, заснеженный и изрытый пещерами Кордар (здесь есть реактивный паровоз, деревянная подлодка и электрогенератор), вычурная и утонченная Эллиния и ее мрачное отражение - Мир смерти, безумный перекресток миров Демонис, суровый Мурок - место изгнания орков. Каждый континент, да что там, каждая пещера - маленький дизайнерский шедевр. То же, кстати, относится и к боевым аренам, на которых проходят пошаговые тактические бои (см. оригинал и HMSM). Детали и мелкие элементы -животные, деревья, памятники, алтари, мостики - все вызывает настоящее умиление и выдержано в едином стиле. Браво!
Но мы, как известно, сторонники теории: имидж - ничто, геймплей - все. Хотя хорошая игра просто обязана быть гармоничной. Сомневаться в умении ребят из Katauri Interactive продумывать все до мелочей в своих проектах (вспомним КР) не приходится. Классический геймплей King's Bounty в «Легенде о рыцаре» был облагорожен массой нововведений. Если кто забыл, а родившиеся после 1990 года, наверное, и не знали - в King's Bounty, в отличие от более поздней Heroes of Might and Magic, нету глобальной стратегической части. Мы не производим войска, не сражаемся с компьютерными игроками за контроль над страной и ресурсами... Вместо этого мы исследуем мир, выполняя задания своего короля и многочисленных NPC. Да и генерал у нас только один - ваше альтер эго в игре.
Вы вольны выбрать персонажа одного из трех классов - воина, паладина или мага. У каждого свои ветки умений, слоты для оружия и артефактов, бонусы и наборы рун, выдаваемые при достижении очередного уровня. Именно руны нужны для изучения умений, и собрать тому же магу необходимое для получения серьезных воинских знаний количество огненных рун непросто, хотя их можно найти как во время странствий по миру, так и на боевых аренах или в тайниках. Развитие персонажа ограничено тридцатым уровнем, поэтому к концу игры у вас окажутся полные карманы лишних рун и денег.
Большое внимание в «Легенде о рыцаре» уделено магии. Заклинаний действительно много - свыше полусотни. Они разделены на три школы и могут совершенствоваться с помощью магических кристаллов. Даже после установки патча, ослабляющего мага, именно он является самым несбалансированным персонажем.Заклинания массового поражения, воскрешения и высокий параметр интеллекта позволяют выигрывать бои без потерь. А труднее всего проходить игру в качестве воина - ему постоянно не хватает ни солдат, ни золота для их найма.
Еще одно нововведение «Легенды о рыцаре» - Духи Ярости, явно заимствованные из какой-то серии Final Fantasy. Приручив этих существ, случайно попавших к вам в Шкатулке Ярости в начале игры, вы получаете могучих союзников, обладающих мощнейшими закланиями. На вызов духов, которые, как и герой, зарабатывают уровни и новые способности, тратятся очки ярости, генерируемые при столкновениях ваших войск с противником. При путешествии по миру ярость постепенно снижается.
Кстати, в отличие от оригинальной King's Bounty мы путешествуем по миру в режиме реального времени, так что уничтожать всех противников нет необходимости - проще выманить врага, закрывающего проход, и оббежать его. Хотя, фокус пройдет не всегда. За время странствий ваш герой встретит несколько девушек, согласных после выполнения определенных условий стать вашими женами. Многоженство запрещено, правда, в любой момент можно развестись. Супруга дает герою собственный бонус, а также способна хранить некоторые артефакты и рожать детей. Дети, в свою очередь, тоже приносят определенные бонусы. Жить холостяком здесь невыгодно.
И, безусловно, одна из самых важных составляющих «Легенды о рыцаре» великолепные диалоги и квесты. Если в «Космических рейнджерах» авторы вволю поиздевались над фантастической литературой, фильмами и играми, то здесь по полной программе досталось фэнтези. Чтение действительно захватывает, и мы настоятельно рекомендуем не пролистывать диалоги. Порой хочется побыстрее закончить квест только для того, чтобы прочесть еще кусочек истории.
«King's Bounty. Легенда о рыцаре» очень целостная и гармоничная игра. И мне уже не терпится начать новую партию и пройти игру другим персонажем.